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表盘上的其他信息,都已经基本明晰了,除了中央那个会越变越大的移动方块。
他将其看作是简化版的“贪吃蛇”,这个说法也得到了刘郁的认同。
在上一场游戏的最后一刻,移动方块几乎已经与屏幕同宽,按照贪吃蛇的游戏规则,蛇体碰触到墙壁,就会游戏结束。
寇栾几乎可以肯定,如果最后一秒,自己的选择错误,变大到极限的移动方块,一定会直接撞上墙壁,同时他们将会迎来游戏的失败。
移动方块之所以会变大,根据“贪吃蛇”的游戏规则,寇栾猜测,它应该是吞噬了一些无形的东西,比如他们找到的线索或者游戏推动的进度。
如果说,《不安引》本身就是一个以玩家生命为赌注的游戏,那这算是在游戏里套游戏吗?
他始终想不通这一点。
不过,根据刘郁的说法,既然这仅仅是彩蛋,多经历几场游戏就能明白,现在想不通的话,应该也没有什么影响。
他只需要将这一点,作为一个未知点,在新的线索出现的时候,谨慎地分析即可。
最后一点,就是关于《不安引》本身,同时也是目前最大的一个疑问。
第46章 第二场游戏
显然,这个所谓的游戏,早就突破了游戏本身。
它能够将玩家卷入一个类似虚拟世界的地方,并且让现实世界的时间停摆,游戏里死亡,意味着玩家即便回到现实世界,也会遭遇种种不幸。
毫无疑问,“引”既能操控现实世界,又能操控所谓的虚拟世界,甚至能精准命中人的内心,创造出狡黎这种类型的SSR。
时至今日,寇栾都无法确定,狡黎的存在形式,他只能暂且将对方看成是一个比一般人类要强悍许多的新型人类。
即使狡黎想要谋杀自己,寇栾也不认为对方是一个虚拟的产物,这和狡黎给人的强烈真实感相悖,他愿意相信自己的直觉。
然而,“引”看似无所不能,但又不是彻底的全知全能。
最起码,在引导人进入游戏的方面,它需要靠伪装的方式,来诱导玩家主动下载游戏,而不是粗暴地直接将人拽入游戏。
甚至在玩家顺利存活、回到现实世界之后,“引”也没有选择直接抹去玩家的记忆,而是选择抹去玩家在现实世界进行任何关于《不安引》的描述和记录。
单单从做法来分析,就相当于绕了一大圈。
究竟是刻意为之,还是能力不足?
寇栾陷入沉思。
他一向不信什么怪力乱神,但他不得不承认,眼下自己的遭遇,根本无法用科学来解释,简直像是在挑战他这么多年,对于世界的认知。
职业性质的关系,他拍了不少戏,也看了很多杂七杂八的书,类似的设定,他其实也见过一些。
但奇怪的是,通常在这种设定下,游戏应该都为通关成功的玩家,准备了一些奖励。
毕竟,玩家拿出了性命作为赌注,没有回报的话,根本就是一件不值当的买卖。
然而,自己遇上的这一个,赢了什么奖励都没有,输了还得送命,目前也没有明确的终止日期。
简直像是单纯的惩罚。
于是,寇栾仔细地思考了一下,他迄今为止的生平。
他确信自己在当代的道德框架之内,一件称得上邪恶的事情,都没有做过。
徐地杰这种人另说,他相信,绝大多数玩家,也都不是大恶之人。
那么,惩罚一说,就需要更多的线索来支撑了。 >