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“注意,这一轮小组失败,则全员淘汰,你们的天赋已经在上一轮帮你们敲开路了,剩下的,走错一步,我们三年后见。”
啊,场中一片哗然。
“你们有一炷香的时间自己选择对手,选择同一组对手的人成一组,先满九人自动成组。停好了,敲锣声后,选择开始。”
裁判弟子言罢,直接敲响了铜锣。
取关近乎没有迟疑,直接选择了刚才同他四目相视那一组。
而这次,他确定自己没看错。
因为对方看到他,嘴角微微勾了勾。
他确定和刚才一样。
因为恐慌,所以容易从众,这剩下的五十四个人里至少有八成都是恐慌性从众。
只有像取关一样的几人从方才开始就确认了自己要选择的对手。
每个人的情况不同,有轻功底子好的,一定会选全员看起来温和防御,不攻击的;也有像取关这样,兴许能偷袭一轮……
不过短短几息的功夫,所有的分组完成。
抽签确认哪三组先,哪三组后。
毋庸置疑,先上场的人吃亏,后上场的三组可以吸取经验。
但抽签本身已经公平了一次,而且,先比试的人,如果在同等时间,同样成绩的基础上,会优先过后三组比试的人,这样一来没有人都没有异议了。
取关不太关心这些。
抽签和分组的时候,脑海里都是吃鱼之前告诉他的话。
武林门派和江湖游侠最大的区别是,门派有众多弟子,可以协调行动,不必单打独斗。
这是优点,但也是弱点。
因为人多,就意味着想法多。
一队人马下山办事,如果每个人一个想法,这队人马即便再厉害,也是一盘散沙,什么都干不了,侥幸干了,回头也会争执。
所以,对江湖门派来说,门下的弟子一定要有某些共识,要有大局观,还要服从师门的命令和安排。
不然,祸起萧墙,一个门派招进来厉害的弟子越多,反而这个门派消亡得越快。
江湖门派都有自己的营生。
这些应声需要人手去做。
门下的弟子在门派学习武功,也要听从门派的安排,下山,或者在山上完成一些任务。
这是门派的根基。
所以,每一个任务的根本,不是出风头,而是完成任务。
门派要挑选弟子,除了天赋,还要挑选同一批弟子中,有担当,有大局观和服从指挥,知晓完成任务高于出风头的人。
昆仑派也是这样筛选弟子的……
前一轮有天赋的已经给过机会了,但一轮,即便再有天赋,如果不能以大局观优先,也入不了昆仑派。
取关心中唏嘘。
钓鱼派虽然小,但吃鱼还挺靠谱的,至少理念上已经同昆仑派这样大派同一水平了……
思绪间,小组中已经开始讨论要怎么分工了。
他们运气好,分到第二轮的三组,可以吸取上一轮的战术和经验。
但上一轮开始前,每个人要简短介绍自己和优势。
让别人记住你,让每个人知晓你的优势在哪里。
获胜的标准不算严苛,两个条件都只需要一人成功。
也就是说,可以-->>