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“武侠游戏近几年已经有很多同类产品,而且也已经算不上是热门的类别,那为什么我们公司的游戏还能做到在头部稳固的地位?很重要的一点就是开发理念和游戏主题是广受消费者肯定的。玩家希望在游戏里体验和现实世界不同的人生,经历各种可能,感受江湖情怀。做到了这一点,所以成功。而我们部门需要做的,就是继续将其深化成一个有影响力的IP,让消费者提及这几个字眼,就联想到我们的游戏。”
……
对于开会这件事,叶涵一直都是十分抗拒的。她觉得会议内容可以用:草包上司画大饼、同事互相甩锅、气氛组问些无关紧要的问题、浪费上班时间让你赶DDL这四个流程概括。
总结来说就是:毫无用处,所以每次开会她要不是昏昏欲睡,要不就是开小差度过。反正开会的只有在摸鱼和假装没摸鱼的两类人。
但是此刻听到简念的发言,她第一次感受到还是有人在真正思考该怎么去做好项目的。
说完了基本观点,简念这才投屏了自己做的几个简单的策划方向,讲述了该怎么落地。毕竟理念是太过于虚无缥缈的东西,最重要的还是可行性。
她一口气说了半个多小时,全程几乎没有任何卡顿和犹豫,像是这些想法早就烂熟于心了。
也或者是,她是真的熟悉且热爱他们公司的游戏。
叶涵突然想到:对哦,谁不热爱?
她当时进公司时,也是因为喜欢这款游戏本身的理念,喜欢里面的剧情设置,喜欢它展示的国风人物场景和江湖情怀。
叶涵也抱着要为自己喜欢的游戏出一份力的想法进了这个部门,只是后来发现日常琐碎事都忙不过来,这些根本没空想,先苟着再说。
公司里的大多数同事也和她是一样的想法。
没多久,简念汇报完了,轮到了叶涵,她停顿了下。
几秒后,合上了写着本来打算应付了事的草稿。
“刚刚听了前面同事的发言,我有点想推翻之前的一些看法,所以这次汇报就直接即兴了,组长别介意啊,我下去之后一定找资料补充完整。”
一旦决定了要做什么,叶涵也懒得管什么组长不组长的了。她就是通知一声,章库爱听不听。
难得的是,她这次不守规矩,章库居然也没打断。
和刚才简念一样,叶涵也站上了讲台,说了下自己从进公司后一直藏在心底一些点子,核心观点与简念不谋而合。
她第一次这么用心地去对待以前在自己看来毫无用处的会议。
说完之后,她有点紧张地看向了台下的简念。
简念和姜静在桌上一起给她比了个击掌的手势。
这就够了。
其他人不重要-
两小时后,一群人从会议室走出,还在激烈讨论刚才的话题。印象中第一次开了这么长时间的会议没人抱怨。
不是死气沉沉,而是都变得踊跃起来。
三个人一同去往工位,简念走在中间,她右手边的姜静先发出了感慨:“我好喜欢这种氛围啊。终于有点我理想中工作的样子了。”
叶涵在一边附和:“确实,念念你带动起来的,搞得我们突然都打鸡血了!”
姜静:“那你今天要加班吗?”
叶涵:“……这就不了吧?规定的时间内高效完成任务是我的工作态度。”
三个人一起笑了起来。
这时候有同事走到他们旁边,热情询问:“诶,简念,下-->>