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最开心的莫过于部落里的幼崽,成年兽人除了第一次领到糖以外,其他时候想吃糖都要用积分换,而幼崽却不用积分。
只要是在学校的幼崽,无论属于哪个部落,每天顺利通过随堂小测后都会获得一张糖果卡,和积分卡类似,糖果卡在百兽部落所有食堂都通用,集齐十张糖果卡可以获得一支麦芽糖,如果不想吃可以攒起来换其他糖果,不过另一些糖果要等白图想出来做法。
白图在制作糖果卡的时候来了新的灵感,决定不止糖果卡,幼崽表现好还要送零食卡、玩具卡等,卡片积攒到一定数量时可以兑换零食和玩具。
相比于积分卡,幼崽的奖励卡片更可爱一点,颜色更多一些,不像积分卡那么统一,主要是鼓励幼崽学习。
兽人对彩色的物品没有抵抗力,幼崽更是如此,各种零食卡玩具卡糖果卡实行的第一天,白池就反馈幼崽们比之前更努力了。
排名之类的没有人在意,幼崽们只看眼前,拿到奖励才是实质的。
白图也没想到效果这么好,不过想想也是,许多幼崽之前都没有接触过统一的教育,每天吃喝玩乐,无忧无虑,突然进了每天要定时上课的学校后自然不习惯。
至于学习的知识,之前更是几乎没听说过,兽人们一般到幼崽十来岁左右才会带他们捕猎或者采摘,再小的幼崽一般只会做一些最基础的工作,因此对于猎物植物以及数字,多数幼崽都是两眼懵,唯一能想起来的就是吃。
因此学习的有墙的位置,因此十分疑惑。
不是什么大问题,白图解释了一下,又交代大家柱子数量一定要够,不能偷工减料,毕竟这些是支撑房顶的。
确定建筑队的进程顺利,白图这才去做另一件事。
糖的制作。
之前种植的甜果,在雨季结束半个多月后陆续成熟,可以准备收获了。
这些甜果小部分放起来,留着直接吃,剩下的都运送到了距离食堂不远处的加工点。
加工点是食堂的食物越来越多后又单独建造的,毕竟后厨就那么大点地方,放置那些锅碗瓢盆之后,剩下的空间就不多了,虽说白图当初建造食堂的时候是往大了建造的,但架不住部落里的人数多。
人多吃的食物多,需要的厨师和灶台就多,这些必备设施铺设开来,剩余的空间有限。
而食堂这种地方太拥挤,大家工作起来也不方便,特别是一天到晚都有正在烹饪的食物,如果把所有的事情都安排到后厨,拥挤的同时还十分危险。
白图自然不想看到这种情况,所以在食堂准备加工零食的时候就找了另一片地方,单独加工那些不是立马吃的食物,比如各种小零食、肉干等等。
加工点只负在要经常和外面进行交换物资,轮流种植,同时用自己部落的加工品和其他的部落换一些他们这边不能种的作物。
一个地方的植物数量有限,但和其他部落交换就不一样了,作物的种类多了,他能做的食物也多,而且也能想到更多的加工品。
比如说麦芽糖,其中一项原料是糯米,糯米就是和其他部落换取的,前段时间做的麦芽糖数量多,糯米早已经全部用光了,最后还是鹰族过去换了一部分。
而他们拿去换糯米的物资里面就有麦芽糖,甜味的食物绝对是打开交换门槛的一大利器,这个部落本来没打算给太多糯米,毕竟之前已经和百兽部落换了一部分,现在自己留的也不多。
但是尝过鹰族带过去的麦芽糖之后立马改变了想法,糯米什么时候都可以有,今年种植的糯米过段时间就要收割了,而这-->>