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策划们真的很想给这款游戏加入一点时下热门的战斗或者恋爱元素,但是最终还是忍住了。
元素过于杂糅,对于游戏来说可是大忌,一个搞不好就会翻车的。
既然决定相信叶苒的脑洞和提议,制作一款以厨师为主线的游戏,那还是不要杂揉太多无关元素比较好。
“唉。”
其中一位狗策划叹了口气,另一位同事看了他一眼,心想大家这次真的很紧张。
毕竟,《我是店主》可以说是公司近几年最创新的一次尝试了。
公司内部本来就派系林立,有人支持创新,就有人不愿走出舒适区。
而如果这次的创新型游戏遭到了打击的话,可以想象,公司未来几年的项目策略恐怕都会趋于保守了。
她刚好也是跟叶苒对接的那个人,此时此刻,忍不住又想起了那位作者大大提出这天才般的构想时,她内心深处难以言喻的震撼。
在这个游戏思维日益僵化的时代,她竟然能够轻易跳脱出条条框框,随口就是令人灵感迸发的设想。
真是令人羡慕又钦佩的创新大脑啊。
可偏偏,这位大大居然在写早就已经是日薄西山的杂志文章,想来应该在作家圈混得不怎么样。
既然如此,这位策划小姐姐不禁产生了一个大胆的想法——
如果,如果能把这位作者大大给拉进暗流当同事,那她搞不好会成为各组疯抢的业绩保障呢!
不过这种想法只是一闪即逝,毕竟《我是店主》目前为止只能说风评还行,内测日活量稳健,谁也不敢肯定这个游戏最后的结局是什么,是爆火还是就此沉寂。
如果叶苒知道自己只是随口说了几句话,就被游戏公司惦记上了,想挖墙脚,那她……也不会怎么样,顶多就是淡定地哦一声。
但是想来,她目前的两任编辑都会被不要脸挖墙脚的给气炸的——
什么叫混得不怎么样?她家作者在小说圈/美食杂谈圈前途无量,挖墙脚的滚啊!
幸好,叶苒本人对作者爆转游戏圈的剧本不怎么感兴趣。
她现在不缺钱了,一挥手就买了配置极高的游戏舱。
想了想,她到底还是没有动用自己身为游戏合作人的特殊身份在虚拟卤味店插队买卤味,而是选择动用另一重权限,丝滑地登录了《我是店主》。
她有些新奇地观察着真实度高达95%的游戏场景,这还是她穿过来之后第一次打星际版全息游戏。
以前虽然也接触过全息舱,但都是上课的时候用来授课的那种教育版,在她看来就像看了一场沉浸式教育片似的,没什么意思。
现在看来,也不知道是《我是店主》确实制作精良,还是她第一次玩全息游戏还很有兴致,她居然觉得这个以前只配在穷极无聊的时候打发时间的做饭小游戏,现在变得非常有吸引力了!
大概是考虑到很多内测玩家都是冲着吃卤味来的,新手关卡被设置成了非常简单的熟悉厨房,亲手做出第一顿卤味:
玩家在这一关可以随意选择自己爱吃的食材,做完之后自己享用。
等过完新手关之后,系统会提示第一批客人即将来临,如果玩家不打算继续玩下去,只想做给自己吃的话,可以选择重置新手关。
叶苒饶有兴致地按照系统提示做出了自己人生中第一锅亲手做的卤味。
不得不说,全息游戏就是这点好,够真实,弄得就好像自己真的从厨-->>