异界游戏制作人

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启航那边的双端联网还没完成,谢云帆决定,先用手游端进行第一轮的内部测试,找找战斗和剧情上的bug。

【📢作者有话说】

这篇不是《星卡大师》,制卡不是重点哦,所以,角色技能不会详细的一个一个写。

还有一些好玩的角色会在后面的玩家实战中介绍~

过年期间家里事情比较多,更新较晚大家见谅。

情人节快乐!随机发1314个红包给留言的宝宝们,么么!

114 ☪ 第114章

◎二合一,新系统与删档测试◎

【第1更、新增系统】

4月底, 扬帆工作室测试组的成员们又一次忙碌起来。

谢云帆交给他们一份初版的游戏Demo,包括主线剧情的第一篇章·春秋战国,以及设计完成的二十多个角色。

由于全息端的实时同步还没解决, 这次先测试手游端。

测试组必须仔细过一遍剧情, 看看剧情的节奏是否合适。同时也要测战斗系统,找一找技能设计方面的bug。

霍明辉玩了十几年游戏, 对各类游戏都很熟悉, 这次一收到Demo, 他就立刻拿起公司发给测试组的专用手机, 创建角色开始试玩。

初版Demo没有载入动画和配音,只有文字和画面。

游戏一开始,就是玩家穿越到一个异世界,系统NPC给玩家介绍大概的世界背景, 以及玩家可以“入梦”的特殊能力。

然后,主线开启了第一个梦境——卧薪尝胆。

梦境的剧情很有意思, 玩家以上帝视角旁观一段故事。越国被灭,越王勾践迫不得已向吴王夫差投降, 忍辱负重成了吴王的奴隶。

随着剧情展开,出现了一个“击败吴国随从”的战斗关卡, 新手指引弹了出来,教玩家如何操作角色、释放技能、如何使用阵法。

霍明辉试玩片刻, 觉得开局的新手指引太过繁杂冗长, 一下子给玩家塞了太多知识, 玩家很难全部消化。分成几关慢慢介绍的话效果会更好。

他一边玩,一边将自己的感受记录下来。

新游戏的剧情一如既往地精彩, 卡牌绘制也相当漂亮, 人物建模精致, 战斗特效、技能设计都很有新意。

这款游戏的玩法确实有趣,他只玩了第一篇章的第一个梦境,就被故事背景和角色战斗模式给吸引住了。

第一个梦境结束后,弹出“招募系统”,也就是抽卡。

内测版,系统直接发了“无限抽”给测试组的员工,让他们随便抽卡,顺便测一下卡池的概率、保底算法有没有问题。

霍明辉一次性抽了个爽,将春秋篇的角色全部抽齐。

他仔细看完角色的技能后,尝试着搭配了一套阵容,去打主线。

此时,测试组的胡飞也在认真玩游戏。玩着玩着,他突ῳ*Ɩ 然朝组长说道:“霍哥,这个范蠡的治疗量,跟技能描述里的倍数不符合啊。”

霍明辉道:“把问题记下来,最后汇总给老板。”

胡飞兴奋地点头:“好嘞!”

测试组的几人仔细过完主线,又去竞技场,用不同的阵容PK,他们发现,玩家的“兵书”技能结算时出现了bug。还有很多技能释放效果跟描述不符、角色身上的状态没有作用等奇奇怪怪的问题。

测试的内容越多,发现的bug也越多。

三天后,霍明辉将所有bug汇总发给谢云帆。

改bug也是游戏研-->>

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