异界游戏制作人

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计完整的菜品价格、还有各种原材料的定价。超市定价,蔬菜批发商的定价,还要有所区别。

他找来美术组,开始设计游戏的城市和NPC。

这次,他要做几条没有尽头的“美食街”。

这些纵横交错的街道上,有大量的店铺供玩家选择。

作为店主,你会花费更高的租金,去地段最好的十字路口开店?还是先做小成本的生意,从角落里的特色小店做起?

作为“食客”的玩家,这样没有尽头的美食街,一天肯定逛不完。

一次吃不过瘾,欢迎下次再来。

或许下次登陆游戏的时候,你曾经吃过的那家餐厅已经倒闭,换了另一个店主?又或者,你看好的餐厅生意火爆,下次去就要排队了。

游戏的每个细节谢云帆都会仔细把控。

他想在全息游戏里,打造一个真正的——美食文化之都。

【📢作者有话说】

我也想玩这款游戏,每次出门旅游,最喜欢的就是尝尝当地的美食!

明天见。

127 ☪ 第127章

◎二合一,封闭内测◎

【第一更、商业系统】

接下来, 谢云帆开始跟数据组一起设计《美食街》的商业系统数值。

作为模拟经营游戏,商业系统是游戏的根基。一旦数值出错,整个游戏都会崩盘。

市场经济是一门很深奥的学问, 谢云帆走访了全国各地那么多的城市和餐饮业, 也不敢说自己摸透了市场规律。

游戏里的经济体系,他想尽量模仿现实。

会经营的玩家, 可以将生意做大;不懂做生意的玩家, 也会面临店铺倒闭的风险, 这样的“经营系统”才有更多的可玩性。

数据部的组长孟榆问道:“老板, 既然要架空城市背景,游戏里的货币是不是得跟收费系统挂钩?比如,充值多少金额,赠送多少游戏币?”

这款游戏的盈利模式, 谢云帆也一直在考虑。

如果是“月卡制”,玩家一个月充30元就能尽情享受游戏里的一切内容, 那开店的玩家不管创业成功与否,都没有明显的代入感。

可如果直接让玩家用现实货币兑换, 就会有明显的“逼氪”嫌疑。

谢云帆道:“这样吧,你们先核算一下, 如果游戏币和现实货币的比例是100:1的话,玩家想要开一间中等规模的店铺需要花费多少现金?”

孟榆干脆地点头:“好的, 我们这几天正在调查榕城的蔬菜市场和餐厅铺面租售价格, 半个月之内, 做一份详细的清单给您。”

谢云帆道:“辛苦了。”

孟榆是数据部总监,当初《乱世春秋》的战斗系统数值就是她在把关, 最近《乱世春秋》不需要更新, 谢云帆将孟榆调过来做新项目。

美食游戏虽然没有战斗, 但商业系统的核心数据必须做好。

孟榆也非常敬业,亲自带着一群人调查市场,将所有蔬菜、调味品的价格都列了份清单,不同地理位置的餐厅租金、员工工资、菜品定价等,也做了详细的汇总表格。

调查、走访都需要时间。

谢云帆也给了他们半个月的时间来完善。

片刻后,文案组的现任组长周识玥来敲门。

不像之前那些偏剧情向的游戏,需要写很多故事,美食游戏的文案内容并不多,只需要设计街道、NPC的姓名等。

周识玥先带着人设计了大量的街道名称-->>

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