异界游戏制作人

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道:“说吧,什么消息?”

骆航:“KNT集团正在研发的全息游戏,题材,也是基建。”

谢云帆:“……”

骆航低声道:“我们这次,真是撞车撞得彻底。”

之前的几次国内对打,其实都是小打小闹。

这次跟国际巨头撞了同款题材,那才是生死难料。

都做基建游戏,KNT集团在全球的知名度远高于扬帆启航,何况,他们擅长做科幻或末日风格,这些风格在海外市场的接受度远高于古风。

谢云帆皱了皱眉:“你怎么看?”

骆航说道:“开弓没有回头箭。我会把海外市场提前铺好,至于游戏的内容能不能留住玩家,就靠你了。”

他顿了顿,微笑道:“我相信你可以。”

谢云帆心里一暖,说:“谢谢。对手很强,我们还是不能掉以轻心,这次游戏,每一个细节我都会亲自把关,尽量做出精品。”

骆航说:“好,需要支援的话随时开口。”

虽说跟最强的对手撞题材,是个让人非常难受的消息。但好在,骆航一直全力支持,谢云帆对这次游戏的设计也很有信心。

他相信,他做出来的会是一个有情义、有温度的虚拟世界。

比起世界观、美术风格这些一眼就能看到的东西,他更希望,能在核心玩法上打败对手。

【📢作者有话说】

大家晚安~

153 ☪ 第153章

◎探讨◎

【游戏雏形】

谢云帆前世做了很多古风游戏, 查阅过大量的历史资料,其中就包括服饰、建筑、音乐等。

他天生记忆力超群,看过的资料就会储存在大脑里。

当然, 他一个人阅读过的资料很有限, 这次做基建游戏,也不可能100%还原唐朝时期的建筑, 只能尽量不脱离当时的风格。

唐朝时期的建筑讲究气势恢宏, 顶梁十分高挑, 屋檐较为深远, 一旦形成建筑群,就会形成极为震撼的视觉效果。

屋脊的左右两角,常见一种鸟嘴状的装饰,远远看去, 就如同两只对视的飞鸟,给建筑群又增添了许多的灵动和活力。

当然, 唐朝时期的建筑大部分使用木材,传承千年的木匠们也能做出非常精致的雕花和工艺。

木制建筑水平登顶的同时, 砖石方面的技术也有了很大的进步。

宫殿的建造,会先用红砖搭建基台, 在基台之上再搭建木结构的房屋。而当时的佛塔、寺庙等,也都是用砖来搭建的。

游戏背景毕竟是古代, 风格一定要做好把控。

谢云帆要求美术组先做一套建筑原画设计, 等正式确定了游戏里的“唐风特色”, 再去设计城市建筑群。

整个城市画风必须统一,只有这样的世界观才不会让人“出戏”。

届时, 城市街道整齐排列, 建筑风格富有特色, 从空中俯视的话,规模宏伟的建筑群,会让玩家们无比震撼,甚至有种“自己真的来到了大唐”的沉浸式体验。

但玩家自己的家里,却要打造“个性化的家园”。

地砖颜色、家具样式,甚至植物、宠物,都能自己来定义,这些可以做得亲民一些,让玩家有更多的选择。

大背景的设计其实并不难,只要美术组工作到位,其他小组跟上进度就可以,无非是任务繁重一些。

关键在于游戏的玩法。

基建游戏,怎么做才好玩?-->>

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