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这种背景大概是ai根据时代随机出来的。
人物关系也是随机出来的吗?还是有原型的?
到现在,索莫也猜不出,哪些是怪谈bking的文本,哪些又不是——她应该只负责了游戏的框架,没有具体的文本。
姐姐主动扶他起来,还替他打了打身上的灰尘。
从始至终,索莫都在剖析着。
代入感,以及共情,用亲人的设定和关心让玩家快速融入角色、或许是个不错的切入方式?
黄澄澄的空气渐渐变成了橘红色。
快到晚上了。
姐姐牵着他带他回家,在蜿蜒的街道中穿梭着。
他调出来地图看,以中间的大院为放射型分布的小镇——中间大概是平时聚会、娱乐的地方,也像是宗教场合。
边界地区,确实常常有莫名其妙的信仰。
在小镇外面,是广泛的农田庄稼——九月,秋天。也难怪家中没抢上什么物资,姐姐却不着急。
中间又陆陆续续碰到了其它邻居。
小镇不大,到处都是熟人。
姐姐偶尔会替他介绍。
但渐渐的、索莫都觉得索然无味。
——现在还不交代主线,切入矛盾吗?稍微有点无聊。
“这么小啊。”邻居们总是说。
姐姐也说:“是啊,索莫还小啦。”
“挺好,身体小吃的少。”邻居们这么说。
——
九月二日。
战争消息传到小镇的第二天。
—
无聊。
准备了这么久的游戏,但除了体验另外一段人生之后,好像一直都很无聊。不过,就真实性来说,就像是穿越了一样。
索莫无所事事地度过一天,唯一做的,就是认清了家庭成员,姐姐,妈妈,爸爸。
普通的一家四口。
边陲小镇,任何大事件都会迟缓地波及这里,唯独战争的动向,这里一清二楚。
即使战争发生在星际,偶尔也会有坠落的、没有被大气层消解的、不知道之前是飞船还是舰炮之类的东西掉下来。
把田地都炸得乌黑。
“不知道到底是什么,有没有辐射……”姐姐叹口气。
但其实没必要担忧辐射。
就算辐射,也要等待几个月才能感受到疾病的出现,饥饿却不是。
但姐姐,却似乎不太担心农田,和家中不多的储备。
好像已经彻底断粮断电了,妈妈和爸爸要去询问战争的动向,以及看看还有没有什么物资。
而索莫还是个小孩,照顾他的任务落在了姐姐的身上。
姐姐不让他出门。
“我不能离开家吗?”索莫问。
“我知道会很难过,但还是呆在家里头吧,过几天就好了,”姐姐说:“以前总不让你吃方便面,现在能吃上了,高兴吗?”
姐姐絮絮叨叨的,“千万不要出去啊,外面很危险的……你还小……”
“……索莫,千万,千万不能出去啊,大家都会很担心的。”
索莫睁着眼睛凝视姐姐一会儿。
果然,对于游戏来说,主角还是作为孤儿比较好……索莫没什么恶意,只是理性地这么想。
但背景已经定下,也没有硬要杀死自己亲人的想法,只是想着,无论如何,都要出门探索了。
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