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在“全息游戏飞鸟彩蛋”这个词条登上热搜时,最为震惊的其实是乌声游戏工作室的程序员。
……他们怎么不知道他们做了全息游戏?
游戏的主体其实是由系统完成的,程序员们完成了大量又繁复的细节完善工作,但那么短的时间里,他们的工作量和系统比起来显然是九牛一毛。
——连工作室都认为游戏其实早早就完成了大致框架,否则无法解释游戏为什么能迅速上线。
而楚听乌的行为又不像是为了配合游戏宣传……所以有人认为:可能游戏一开始的主线不是这样,但建模之类都已经完成,在楚听乌展开追鸟行动时,国外的团队一直在加班加点而已。
“但再怎么加班也不可能加出一个全息游戏吧?”
有人反复观看直播时的录屏,得出结论:这应该只是个demo。
去掉楚听乌到处摸索的时间,其实这段“彩蛋”真的只是彩蛋,整体流程只是从牧场内跑酷到牧场外,追上落单的红雨隼幼崽……顶多算是个半成品跑酷游戏。
还有人觉得——
“是老板兼原型亲自直播,那其实就是宣传的一部分吧?玩家去体验的时候真能有那种效果吗?”
更何况,不是所有人都买得起VR游戏舱。
虽然网络上这种“理智人”不在少数,但,《飞鸟》的销售量迅速追上了许多作为老前辈的国产3D游戏,而一天过去,到楚听乌直播结束的第二天晚上,它已经超过了国产全部3D游戏,成为了实际上的销量第一。
作为一款3A大作单机游戏,它早就已经回了本,不算后期的运营成本,现在每卖出一个就是纯利润。
众人仿佛是要在赛博世界里寻找金子,楚听乌都忍不住怀疑:“我把我的银行卡藏在这个游戏里了吗?”
周蔷拍了下她的脑袋:“是你把全息游戏藏在了里面,大家想玩全息,就只能来买游戏了。”
开启第一个彩蛋需要一定的操作技巧,周蔷看过楚听乌的指法,再练习一段时间,应该就能完成……但她分明可以直接找代打,所以,中午楚听乌帮她触发彩蛋后,她立刻就去体验过了。
从VR体验仓爬出来后,周蔷若有所思。
楚听乌:“感觉怎么样?”
周蔷:“感觉自己变强了。”
她以为自己会觉得无聊,因为她的运动能力一般般,而彩蛋里的游戏玩法也只是跑酷而已,她还算初学者……但,体弱者的跑酷和体能强大初学者的跑酷,是不一样的!
而且还不会疼。
每仿照着前面的“楚听乌”完成一步动作,成功登上屋顶时,她都觉得……特别爽!
成就感和第二次赚到钱时不相上下。
如果游戏都是这样的话,那她也要沉迷游戏了。
不过,客观评价,互动感较低,完成后重刷的几率不高。
周蔷:“一共有几个彩蛋?”
楚听乌:“有六个。”
但她没有立刻触发后面的彩蛋,就像是舍不得把蛋糕一口气吃掉。
她也没管网络上怀疑的声音,反正,只要有第二个触发成功的人,怀疑论自然不攻而破。
——果然,当晚凌晨,一名fps游戏主播就直播触发了彩蛋。
而她没有开VR直播共享,自己用穿上VR设备打开了VCR,可通过她的反应和时-->>