这个角色的人设不对劲

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比如当初【放火烧山】和【EA】被伊尔文追杀,这种情况换主角团中任何一个角色, 几乎都是必死的情况。

但玩家不会受到一点影响,至多增加一个无伤大雅的设定。

隔一天之后,又是个活蹦乱跳的好汉。

这意味着玩家可以没有任何后顾之忧,自由出入一些对角色而言极其危险的环境。

事实上,这也是【星月夜】决定单独寻找线索, 而不肯带上时羿一起行动的原因。

角色是会死亡的。

时羿战斗力很高不假, 但这并不能保证角色一定不死。

官方明确表明过,就算是剧情主要角色, 只要符合剧情逻辑, 也会有不低的死亡概率。

这几乎是在明示,这些活生生的剧情角色, 时羿,金,瑶瑶, 说不定就会在某个未来, 死在玩家面前。

或许一个前天还在和你嬉笑打闹的角色, 第二天就被某个路过的反派BOSS一巴掌拍死,也不是没有可能。

游戏世界还有很多高战力NPC并没有暴露在玩家面前, 但不是不存在。

说不准什么时候有一个自由活动的高阶污染物正好与主角团相遇,周围正好有没有其他正面高战力角色救场

游戏也有很多不确定因素。

裂隙就是一个典型的事例。

被卷入裂隙的异能者,除非摧毁裂隙核心,否则没有任何生还机会。

但在环境多变,污染物附带各种诡谲能力的裂隙中,摧毁裂隙核心又谈何容易?

玩家不敢赌实验体死亡的可能性。

理智告诉【星月夜】,以时羿的能力,在没有意外的情况下,肯定不会在一个简单的拍卖会任务中出事。

但或许是那个压轴卖品蝶,给了玩家太大的刺激,让【星月夜】心中莫名不安。

当然,也可能是内测时期骤然得知时羿可能死亡时,【星月夜】留下了过重的心理阴影。

导致一直到现在,玩家还是会忍不住地担忧角色的安危。

因此才决定出来寻找线索,或者提前在拍卖会地址里试出几个剧情杀的点位。

指游戏关卡副本中,触发必死的剧情。

没有剧情杀最好,那证明这部分剧情相对比较安全。

玩家也可以凭借提前摸清的游戏地图,在明天正式任务时提高任务效率。

有剧情杀的话,那【星月夜】也可以提前提醒时羿实验体避开。

“那我们现在出发?还是和当初那样直接让放火开个传送?”

终于可以重回旧地图,血洗前耻,【EA】兴冲冲地说道。

原本他们还担心会不会暴露,现在【星月夜】加入队伍,还附带了血蝶特有的隐匿功能,原本过于莽撞的计划也有了可行性。

三位主播都是注重效率的人,确认无误后,【放火烧山】启动了技能。

一种类似于镜子碎裂的痕迹凭空出现在空气中。

玩家眼前视线一花,伴随着一种强烈的失重感。

【星月夜】撑着墙,一手揉着发胀的太阳穴,好不容易才适应过来,转头就看到【EA】已经开吐。

看来他不是个例。

【EA】:“你这技能什么时候能不那么让人晕车?车技不行啊?”

作为设定的使用者,【放火烧山】所受的影响反而最轻,大概和开车的司机更不容易晕车是同一个道理。

【放火烧山】无奈摊手,表示无能为力。

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