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末世副本到这里就结束啦,后面的爽点都是重复的东西,停在这里刚好。
下面简单写个复盘,想看可以看看,不想看可以关掉啦,感谢陪伴,谢谢支持。
从前我写的都是感情流,这个副本是写的第一个剧情流(严谨点说叫爽文)。写的是我很爱的末世题材,动笔最初时我特别想囤货,于是没怎么构思就写了个软妹初葵让她拿到安全区就去收集物资,从这里开始了末世的第一个版本,写了几章后作废重写。
重写的最大原因是,在那个构思里,安全区是固定不动的,而主角外出探险去了,那要怎么说服居民在末世跟她去安全区?开个车去拉人吗?设定和剧情本质互相矛盾,想写下去就得花大力气去圆,圆回来还不一定好看,不如重写。
这是我吃的第一个教训,我作废了第一版大纲,写了大纲2.0。在新大纲里,我写了思路阐述,贴一下其中两段:
小丧尸重写的原因是,出现了无法解决的bug,不知道怎么把人从其他基地运到女主的安全区(安全区不能移动+距离远)。以及没有完整构思的时候,情节点推进慢很散乱。虽然说是在写升级流,但过程中又忍不住去刻画人和人的关系,还是主角和配角的关系,不如直接去刻画女主和女二来得妥帖。作为升级流,不够快。作为剧情流,缺乏构思和内核。作为感情流,缺乏女二。作为爽文流呢,也没有爽点。所以这样写下去只会为了圆设定疲于奔命,不如停下来推翻重写。
根据新思路,再来捋小丧尸的表达。
首先,这是一篇轻松萌系末世文。它的笔触比传统末世更为浪漫精致。我有意把它控制在10章内,那么故事的构成就不可以复杂。我想保留升级囤货,就需要将囤货和主角配角经历的事情进行绑定。人是过程,奖励是结果。最后,我也得给主角保留她的主动性,把外驱力和内驱力相结合,让主角不那么工具人。
很显然,大纲里的“我只写10章”和我落地的40章有很大出入,其他各方面的出入也不小。
没关系,我已经习惯了,复盘的重点就是分析正文和大纲/构思有出入的原因,以及说一些我初试剧情流的感悟。
1.大纲不符合实际。
10章写完一个升级流,我在做什么梦,缺乏对爽文的基本认知。光是见缝插针地进行说明、让读者接受各种设定,起码三章。而文要想有趣,起承转合缺一不可,铺垫必不可省,字数只会多不会少。如果精简细节粗略概括,可以写得很快,但同时趣味性将大大降低,很无聊。
2.金手指开太大。
构思中,我很有梦想地觉得即使是单元剧也该有个内核。主角一开始缺乏对人的共情,在过程里她会被人类打动,在最后的故事里愿意为了拯救人类献出自己的丧尸晶核,拯救世界,同时变为人类,和女二HE。
但在正文里,我给女主猛塞金手指,不得不说写得很爽,爽完一看女主已经无敌,还挖丧尸晶核,要是强写这个剧情读者估计要打开我的脑壳看看里面都装了什么。
于是只好改了剧情,本来作为大BOSS的程橘改成了女主的新员工,大家和和美美地搞建设,也不错。
3.基调统一问题。
虽然金手指开太大让我必须改掉结局,但结局改对了,这个结局会让文的整体呈现效果更好。
一个小例子:
写到一半时基友来看我的文,告诉我她很喜欢这个故事,因为她没有看过这样的末世,大家一点都不苦逼,在末世里有这么个基地很安心,整体风格让她觉得很治愈温情。
听到她的反馈后我想了-->>