炮灰天才游戏制作人

第46章 爆款的第46天不输老师喊你吃药啦(2/4)

玩法方向,对玩家群较为友好,看好长期成绩。

缺点:当前知名度较低,缺乏运营推广。

在平台运营商务部的李经理看到这两份游戏试玩组的点评,难得地觉得自家的游戏试玩组这次大概是出问题。

他是做商务运营的,更加相信玩家的口碑,毕竟游戏测试组的人数限,评测结果的准确率并不好说能多高,而当前平台上《废土》的玩家口碑和期待人数早已经远远地超过《念仙魔》。

在李经理看来,算《念仙魔》确实在游戏品质上能够和《废土》持平,但是款好的游戏和款受玩家欢迎的游戏仍旧是两个不同的概念。

君不见世界范围内那么多被人称为‘冷门宝藏游戏’的列表,那些列表上的游戏绝大多数质量上佳,可是在普世的玩家群之中,哪怕大热的up主将这些宝藏游戏做热推,但最终会选择买单的玩家仍旧是少之又少。

对于游戏平台来说,游戏的品质重要,但是在品质达到个高标准值之后,溢出的数值又未必那么重要。

能够被绝大多数玩家选择的游戏,才是真正重要的数据。

基于这两款游戏的全部评分,李经理最终给出的两款游戏综合判定结果,分为《废土》s-级、《念仙魔》c+级。

《念仙魔》能评到c+这个级,还要感谢试玩组的s级评价,否则发团队b级、投入资金d级、玩家评价d级的评级,《念仙魔》或许最终评价只能落到c-的评级。

不输工作室中,汪飞拿到《念仙魔》的最终评级,也略微皱皱眉。

“这个最终评级,点低。”

裴殊看眼汪飞手里的评价表,下:“c+?其实还算公允嘛。”

看到汪飞那欲言又止的样子,裴殊不甚在意地摆摆手:“我们的团队才刚刚组建,缺乏成功的商业作品验证,能够给我们个b级的评价已经是非常,至于我们的玩家评价……”

他们并将连续3次的内测核心数据提交到平台自然只能够根据他们在平台上的玩家评价来进判断。

如裴殊所说的,能够得到个c+已经算是公允。

不过汪飞看不懂的是,为什么明明超s级的核心玩家留存数据,裴殊却拦住他,不将这些数据用做和平台的谈判。

裴殊听到这个问题,颇为恶趣味地:“既然我们的衣食父母们想要把新玩家骗进来杀,那我们当然不要太高调地好。”

汪飞听到这话噎,但也大约明白裴殊的意思。

主要是他们这游戏,玩家心都黑,之前游戏内的氛围也颇为去,而如果宣传得太铺天盖地,也许波人骗进来之后,数量过于庞大的玩家或许会下子冲淡这种神秘感,反倒不如慢慢来。

裴殊瞥眼汪飞,知道老汪又往深处想太多,他下道:“玩家氛围是回事,而且我们确实必要在初期跟《废土》硬碰硬。”

“说不准……”裴殊摸摸下巴,微道:“说不准我们还能接受波《废土》逃荒者呢?”

看着裴殊微的那副模样,汪飞也眯眯眼,最后压低声音道:“……你不会是故意的,知道初期谈判资本欠缺,所打算去吃分成比例重谈的果子吧?”

裴殊脸辜:“啊?怎么会呢?我也法预判这些啊?”

汪飞:……

汪飞看着裴殊那脸辜的模样,翻个白眼——,他知道,是他蠢。

在正式拿到版号又已经谈妥独代平台之后,不论是《废土》还是《念仙魔》都正式进入上线前的预热期。

《废土》背靠寰宇公司,不论是在公司内部还是在平台上拿到极为含的□□分成,即制作方六、平台四-->>

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