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“……那确实是很难有好感。”狗蛋点点头,“可惜了,我还觉得这部剧挺好看的。”
“也不影响你看。”那边,司命搭话,“就当没有原型就完了。”
“确实。”狗蛋笑,忽然意识到了什么,惊奇,“咦?你今天还能腾出空来听我们说话?”
司命是打游戏三人组里相对弱的一个。所以他通常需要很聚精会神,才能保证自己不被陆渊秒掉。所以通常是没有能力一边打游戏一边闲聊的。
“嗯……说起来我也是才意识到,”司命抬头看了眼陆渊和祝绒,“今天的节奏意外的很舒缓啊。”
今天他们玩的是机甲游戏。
他们常玩的游戏就是陆渊制作的两款,一款星战,一款机甲。
一般情况下,星战游戏的节奏会慢一些,毕竟它是策略型,需要考虑资源分配、后勤补给、部队配置等等问题。
而机甲游戏就节奏比较快了。
一人一台机甲,整个玩的过程就是机甲对轰,没有什么后顾之忧,图的就是一个痛快,考验的是战斗直觉和反应速度。
但今天,这一场游戏,居然已经持续了二十分钟,而此时三个人的机甲都还挺完好——几乎没有过激烈的打斗。这在往常是极其罕见的。
陆渊看了司命一眼,“祝绒在熟悉机甲。”
“啊?”司命懵了一下,“她还用熟悉?”
“嗯……”陆渊想了想。
祝绒看看他,知道他不想长篇大论,于是主动解释:“实际的机甲操作,和游戏不一样。游戏看到的是整个机甲。实际上看到的是……从机甲往外看的样子。看不到机甲的动作,还会有很大的盲区。另外视野还会跟随机甲的动作有抖动。
“我在一边打,一边设想这种很别扭的视角下的打斗状态。”
司命愣了一下,也逐渐理解了。
简单来说,游戏是第三人称或者说上帝视角的。人的视线跟随在机甲背后,能够看到机甲的背影,它的整体,和它前方的东西。通过调整视角,还可以调整看的范围、看的角度等等。
而真正使用机甲的时候,是坐在控制室里,直接透过折射镜,看外面的场景。
这种时候,看东西的视野会变得很奇怪。有点像,整个人变成了一个机甲那么大的巨人,视角是与巨人的两眼所能看到的东西保持一致的。
“游戏的跟踪视角太难做了。”陆渊说道,“本来也只是为了玩,所以我就做了个简单的。但要想正经地开机甲,还需要适应机甲视角。事实上,需要适应东西还有不少。”
司命想了想,问道:“说起来,既然这个视野会很别扭,为什么不在控制室里装一个屏幕,把实际的机甲视野,转换成……”
他指了一下游戏机的屏幕,“这个视角,不是很方便吗?”
“时间差。”祝绒替陆渊回答,“战斗中,时间差很重要。转换一次视角要靠光脑处理。”
——此时她已经看过一些机械工程方面的书和理论,对光脑、星网这些有了确切的概念。
祝绒继续说道,“就算光脑速度很快,从收集图像,到处理完成显示出来,也需要一定的时间。而通过折射光线看到机甲视角,花的额外的时间只是光多传播一段路的时间,几乎可以忽略。”
司命懂了:“而战斗中,这个时间差很重要。”
“对。”祝绒点点头,“我想这也是机甲普遍会另外安装精神力控制系统的原-->>