我用位面做游戏

21、第二十一章(3/4)

这几天都是工作日,没有假期这个变量因素,数据对比起来还是很明显的。

不用他再往下说,智脑拿着数据瞬间明了——对比数据上的实时在线人数并没有减少太多。

“郁先生……”智脑深深感到迷茫了,“但是我看大家吵架的内容,好像……支持莫拉的人并不多。”

既然在线人数没有变化,那为什么前几天还饱受赞美的莫拉大陆,现在就成了被攻击的对象呢?

“并不是所有人都喜欢用星讯,就像不是所有人都喜欢莫拉一样。”郁余慢慢解释。

“也不是所有喜欢莫拉的人都会在这时候帮我们说话,就像之前什么都没有发生的时候,现在说讨厌莫拉的人都在沉默。”

“况且……”郁余淡淡勾起一抹笑容,眼睛里却没有一点笑意,表情甚至有些说不出的倦怠,“现在说话的‘玩家’可不一定是真正的玩家啊。”

“您是说……”智脑也沉默了。

莫拉大陆上线之后,因为感官模拟器的存在被迅速推上高峰,除了外界的赞誉外,还有同行的注视。

虽然因为国家刻意扶持,全息游戏行业并没有出现垄断巨头,但规模庞大的综合性大公司不在少数,这些公司的嗅觉比一般人灵敏得多,意识到感官模拟器将改变接下来全息游戏的发展,早早就联系了把专利握在手里的郁余。

郁余接的每一个通讯,智脑都在现场,他这段时间的“新时代人类学”也没有白学,一些简单的利益问题想想就明白了。

“您是说……现在发言的很多人,都是那些被您拒绝的公司找来的吗?”智脑接着说完了整句话。

虽然网络实名制给从前活跃在匿名制度的水军们带来了巨大的打击,但这种刻意左右舆论的方法并没有被摒弃,只是相比从前造价更高、花费更巨大,只能供部分人使用罢了。

“不止如此。”

郁余细数周围的敌人,琥珀般的眼眸在灯光下恍如融化的黄金,明明已经到了四面楚歌的地步,却显现出一种说不出的轻松姿态。

他将一条腿轻轻搭在另一条腿上,指尖在椅子扶手上一点一点:“没有达成合作的大公司、同样参加初赛的选手和他们身后的背景,以及真正认为莫拉这样‘简单’的游戏不应该在比赛中的第一的人……”

“比赛只有一个第一,只要待在这个位置上一天,就少不了这样的事。”郁余表情淡淡,又对智脑说,“查一查这次临沧大学参加比赛的设计师,有没有这位……孙宏泽教授的学生?”

智脑只花了几十秒便得出结果:“现在榜单上第二名‘长剑骑士传奇’的制作人常峰林是孙宏泽教授的学生。”

“常峰林啊……”郁余眉毛微挑,稍一回忆就想起这个人,“冲动、骄傲又认死理,确实是他能做出来的事。”

“常峰林想得第一,才让他的老师发那篇文章吗?”智脑觉得他的做法很像“嫉妒”,但听郁余说起这个人的时候并没有太多反感的情绪,忍不住问。

“骄傲,就说明对自己的作品充满信心,如果用别的方法取得胜利,不就说明他的心血不用手段比不过我吗?”郁余顿了顿,“所以他反而不会因为想得第一就用引导舆论的方法来对付莫拉。”

“一个‘简单’的养成游戏。”他口中说着“简单”,却勾起一点笑,“在他看来,莫拉能得第一只因为感官模拟器……”

“他的想法应该挺单纯的。”

郁余确实不认识常峰林,却依旧对之前比赛时见过几面的人做出了基本的性格判断,加上前面李老师说孙宏泽教授这次做法和他性格不符,居然推出了一个和事实基本一-->>

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